Prezes Take-Two Interactive odniósł się do jednej z najczęściej zadawanych kwestii dotyczących Grand Theft Auto VI. Strauss Zelnick wyjaśnił, dlaczego gra nie trafi na PC w dniu debiutu. Produkcja zadebiutuje najpierw wyłącznie na konsolach.
Szef Take-Two wyjaśnia powody
Według Zelnicka jest to element przyjętej strategii wydawniczej. Firma skupia się przede wszystkim na głównych odbiorcach serii, którymi są gracze konsolowi. „Nie zawsze wydajemy gry jednocześnie na wszystkich platformach” – tłumaczy szef Take-Two. W praktyce oznacza to, że wersja PC pojawi się później, podobnie jak miało to miejsce przy wcześniejszych odsłonach cyklu.
Decyzja ma również charakter biznesowy. Wydanie gry najpierw na konsole pozwala lepiej zarządzać premierą i dotrzeć do największej grupy odbiorców w pierwszej kolejności. Dopiero w kolejnym kroku firma rozszerza dystrybucję o inne platformy. Zelnick nie podał jednak konkretnej daty premiery wersji PC, podkreślając jedynie, że takie podejście jest zgodne z dotychczasową polityką Rockstar Games.
Brak wersji PC na start wpisuje się więc w utrwalony model działania wydawcy. Podobnie wyglądały premiery wcześniejszych części serii, które trafiały na komputery z opóźnieniem względem konsol. W przypadku GTA 6 oznacza to, że gracze PC będą musieli poczekać, choć sama gra pozostaje jedną z najbardziej wyczekiwanych produkcji nadchodzących lat.
Źródło: bloomberg
