CD Projekt RED opublikowało pełną listę najważniejszych zmian przygotowanych dla „The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered”. Aktualizacja zadebiutuje 29 września i będzie darmowa dla obecnych właścicieli gry na obsługiwanych platformach. Zakres modyfikacji okazuje się znacznie większy niż proste odświeżenie grafiki. Studio przebudowało część systemów rozgrywki, interfejs, rozwój postaci, poruszanie się Geralta i Płotki, a także zachowanie przeciwników.
CD Projekt RED ujawniło pełną listę zmian
Największe zmiany wizualne obejmują ulepszone modele, tekstury, oświetlenie i materiały. Część elementów wykorzystuje zasoby z popularnego moda HD Reworked Project. Gra otrzyma też nowe efekty Znaków, poprawione cienie, odbicia, HDR i bardziej naturalne renderowanie skóry. Na PC pojawi się Path Tracing, DLSS 4.5 z Ray Reconstruction, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0. CD Projekt RED zapewnia: „Przygotujcie się przed powrotem na Szlak” – i ostrzega jednocześnie, że przez skalę zmian wymagania sprzętowe wersji pecetowej zostały zaktualizowane.
Mocno przebudowany został system umiejętności. Zdolności Geralta tworzą teraz klasyczne drzewko, mają po trzy poziomy, a dostęp do kolejnych wymaga odblokowania wcześniejszych. Z tego powodu po aktualizacji wszystkie punkty umiejętności zostaną zresetowane, choć gracz ich nie straci. Pojawi się również system zmiany wyglądu wyposażenia bez wpływania na statystyki. Ulepszono zachowanie wielu potworów, animacje walki, finiszery, wspinaczkę, skoki oraz reakcje Geralta. Poprawiono także sterowanie Płotką i dodano nowe ustawienia kamery.
Dużo uwagi poświęcono wygodzie. Medytacja otrzyma efekt upływu czasu zamiast klasycznego ekranu, łupy będzie można zbierać bez schodzenia z konia, a przedmioty znajdujące się blisko siebie mogą pojawić się w jednym oknie. Rozbudowano mapę i oznaczenia zadań. Tryb fotograficzny pozwoli natomiast ustawiać postacie, pozy, mimikę, pogodę, porę dnia, dodatkowe światła i rekwizyty. Możliwe będzie nawet przełączenie kamery na perspektywę pierwszoosobową.
Remastered wprowadzi także obsługę modów między platformami poprzez mod.io oraz nowe funkcje dostępności, w tym preset „Bard’s Ballad”, który może uprościć część mechanik. PS5 Pro otrzyma PSSR, VRR i tryb Performance osiągający do 90 kl./s na odpowiednich ekranach. Nintendo Switch 2 wykorzysta z kolei sterowanie ruchem, żyroskop, ekran dotykowy i funkcję myszy Joy-Conów. Skala zmian pokazuje więc, że CD Projekt RED traktuje Remastered jako gruntowną modernizację jedenastoletniej gry, a nie tylko kolejną aktualizację graficzną.
Źródło: IGN
