REKLAMA

Twórcy Clair Obscur nie wybiorą kanonicznego zakończenia.

Kamil Wandzel

Opublikowano: 20 marca 2026

Spis treści

Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 nie zamierzają wskazywać jednego, kanonicznego zakończenia gry, nawet mimo prac nad potencjalną kontynuacją. W rozmowie z IGN podkreślili, że oba finały historii są równorzędne i mają funkcjonować jednocześnie. To świadoma decyzja narracyjna, która ma zachować wieloznaczność opowieści.

„zakończeniu Schrödingera”

Scenarzystka Jennifer Svedberg-Yen przyznała, że wybór jednego zakończenia jako „prawdziwego” byłby sprzeczny z założeniami twórców. Zamiast tego studio traktuje oba warianty jako integralne części historii. „To trochę jak zakończenie Schrödingera” – tłumaczy. W praktyce oznacza to, że oba finały są jednocześnie ważne i żaden nie jest nadrzędny wobec drugiego.

Autorka zaznaczyła również, że od początku nie planowano jednego, jednoznacznie szczęśliwego zakończenia. „Nigdy tak naprawdę nie rozważaliśmy jednego prawdziwie szczęśliwego finału” – wyjaśnia. Jak dodaje, oba zakończenia mają swoje jaśniejsze i ciemniejsze elementy, a ich odbiór zależy od perspektywy gracza. Każde z nich wiąże się też z określoną ceną emocjonalną.

REKLAMA

Takie podejście ma znaczenie w kontekście przyszłości marki. Twórcy pracują nad kolejnym projektem osadzonym w tym uniwersum, jednak brak kanonicznego wyboru oznacza większą swobodę interpretacyjną. Zamiast kontynuować jedną konkretną ścieżkę, studio może rozwijać historię w sposób bardziej otwarty lub wielowątkowy.

Decyzja wpisuje się w ogólną filozofię narracyjną gry, która unika prostych podziałów na „dobre” i „złe” zakończenia. Twórcy podkreślają, że zależało im na pokazaniu różnych punktów widzenia oraz konsekwencji wyborów. W efekcie to gracze sami decydują, które zakończenie uznają za właściwe – i to podejście ma zostać utrzymane także w przyszłości serii.

Źródło: IGN

Kamil Wandzel

Jako dziecko jadłem kamienie stąd moja miłość do krasnoludów, patrząc na żelazny tron, czekam na powrót króla, a wyglądając za okno, odruchowo rzucam na percepcję. To cały ja, lubię uciekać w światy pełne magii, czy to na kartach książek, czy za pomocą konsoli (mam zielone serce!) i robię to zawsze, kiedy mam wolną chwilę. A i pamiętajcie... KRASNOLUDEM SIĘ NIE RZUCA!

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

Kadr z filmu Mandalorian

Disney studzi oczekiwania wobec „The Mandalorian and Grogu”.

Disney studzi oczekiwania wobec „The Mandalorian and Grogu”.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced to nie RPG.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced to nie RPG.

Little Nightmares VR: Altered Echoes już dostępne. Nowa odsłona serii trafiła do sprzedaży!

Little Nightmares VR: Altered Echoes już dostępne. Nowa odsłona serii trafiła do sprzedaży!

Diablo IV: Lord of Hatred już dostępne w sprzedaży. Blizzard i Korn prezentują utwór „Reward the Scars”

Diablo IV: Lord of Hatred już dostępne w sprzedaży. Blizzard i Korn prezentują utwór „Reward the Scars”

The Blood of Dawnwalker z datą premiery! Nowe RPG akcji od Rebel Wolves zadebiutuje we wrześniu.

The Blood of Dawnwalker z datą premiery! Nowe RPG akcji od Rebel Wolves zadebiutuje we wrześniu.
microsoft xbox

ID@Xbox Showcase 2026

ID@Xbox Showcase 2026