Blizzard ujawnił szereg szczegółów dotyczących nadchodzącego rozszerzenia World of Warcraft: Midnight podczas sesji Q&A z deweloperami, opublikowanej przez IGN. Wśród poruszonych tematów znalazły się nowe rajdy, system domów dla graczy, zmiany w dodatkach (add-ons), a także mechanika Delves i inne elementy rozgrywki.
Rajdy, housing i dodatki
Pierwszą ważną zapowiedzią jest wprowadzenie systemu housing, czyli możliwości posiadania własnego domu w świecie WoW. Gracze będą mogli dekorować zarówno wnętrza, jak i zewnętrza obiektów. Deweloperzy sprecyzowali, że tryb ten pojawi się jako early access dla osób, które zakupią rozszerzenie. System domów zostanie stopniowo rozwijany w kolejnych aktualizacjach, by stać się integralnym elementem gry.
W kontekście Delves i mechanik otwartego świata wprowadzono nową koncepcję nazwaną Prey. Będzie to opcjonalny system PvE, w którym gracze mogą polować na potężne wrogie postacie lub sami zostać ich celem. Jak wyjaśnia deweloperka:
„Nie byliśmy pewni, jak gracze zareagują na to, że jakiś wróg może nagle zaatakować. Początkowo wątpiłam, czy chcieliby takiej niespodzianki. Ale okazuje się, że bardzo im się to podoba.”
Mechanika ta ma być wielowarstwowa, z różnymi poziomami trudności i zmiennymi warunkami (np. „tormenty”). Deweloperzy mówią, że obserwują, ilu graczy zdecyduje się na wyzwania, a ilu będzie preferować spokojną eksplorację świata.
Odnośnie add-ons, Blizzard planuje ograniczyć zależność od zewnętrznych dodatków w dobieraniu informacji w trakcie walki. Niektóre popularne narzędzia – szczególnie te przekazujące dane o walce w czasie rzeczywistym – mogą zostać wyłączone lub przekształcone. Celem jest uczynienie interfejsu gry bardziej spójnym i zgodnym z wizją deweloperską, nawet jeśli oznacza to konieczność adaptacji przez graczy.
Jeśli chodzi o rajdy i instancje grupowe, deweloperzy potwierdzili prace nad nowym zestawem wyzwań końcowych. Choć nie podano konkretnych dat, zapowiedziano, że rajdy będą zawierać klasyczny, wysokopoziomowy content. Dodatkowo system Delves – instancje solo lub grupowe dostępne sezonowo – zostanie rozwinięty i zintegrowany z linii fabularną Midnight. Zwrócono uwagę, że Delves stanowią elastyczną opcję dla graczy preferujących samotną lub mniejszą rozgrywkę.
Podsumowując, Q&A ujawniło jasną strategię Blizzarda: Midnight ma być nie tylko kolejnym dodatkiem, ale fundamentem dla długofalowego rozwoju WoW. Nowe mechaniki, takie jak housing i Prey, mają wzbogacić doświadczenie bez utraty ducha klasycznego MMORPG. Dla graczy pozostaje teraz oczekiwanie na konkretne terminy i próbę zmierzenia się z nową treścią już po premierze.
Źródło: IGN