Ubisoft ogłosił szeroko zakrojone zmiany w swojej strukturze biznesowej, które mają wpłynąć na najbliższe lata działalności firmy. Producent potwierdził, że w ramach „major company restructure” skasowano sześć projektów gry, w tym długo oczekiwany remake Prince of Persia: The Sands of Time. Jednocześnie zapowiedziano zamknięcie dwóch studiów i kolejne zwolnienia pracowników.
Oraz sześć innych gier
Jednym z kluczowych elementów tej restrukturyzacji jest zakończenie prac nad remake’em klasycznej gry Prince of Persia, który miał trafić na rynek w 2026 roku, po latach zmian deweloperskich i przesunięć terminów. Projekt znalazł się wśród sześciu anulowanych tytułów, do których należą także cztery nieujawnione produkcje, trzy nowe marki (IPS) oraz jedna gra mobilna.
Firma Ubisoft przekazała, że decyzje te są efektem gruntownego przeglądu projektów i nowej strategii, dopasowanej do dynamicznych zmian w branży. Według przedstawicieli firmy, rynek AAA stał się bardziej selektywny i konkurencyjny, a koszty produkcji gier znacząco wzrosły. Jak podkreślono, to skłoniło spółkę do skoncentrowania zasobów na kluczowych obszarach i poprawie jakości własnych produktów.
W komunikacie Ubisoft czytamy, że reorganizacja ma prowadzić do odzyskania kreatywnego przywództwa i odbudowy stabilnego rozwoju. W praktyce oznacza to m.in. reorganizację działalności wokół pięciu wyspecjalizowanych jednostek – tzw. Creative Houses – które będą odpowiedzialne za różne segmenty portfolio i mają działać w bardziej zdecentralizowany sposób.
Zmiany kadrowe i zamknięcia studiów są częścią tej strategii. Firma potwierdziła zakończenie działalności dwóch lokalizacji w Halifax w Kanadzie i w Sztokholmie w Szwecji, a także reorganizacje innych oddziałów i kolejne redukcje zatrudnienia. Równocześnie siedem innych tytułów zostało opóźnionych, w tym niepotwierdzony jeszcze remake Assassin’s Creed IV: Black Flag, który ma trafić na rynek dopiero w 2027 roku.
Zapowiedziane zmiany wywołały mieszane reakcje w branży i wśród fanów. Wielu graczy wyraziło rozczarowanie decyzją o anulowaniu remake’u Prince of Persia, który był jednym z najbardziej wyczekiwanych projektów Ubisoftu, po latach problemów produkcyjnych.
Te posunięcia oznaczają istotny punkt zwrotny dla Ubisoftu, który w nadchodzących kwartałach będzie skupiał się na tworzeniu gier o większym potencjale rynkowym i optymalizacji swojej organizacji w obliczu rosnących kosztów produkcji oraz silnej konkurencji.
Źródło: IGN
