Produkcja Helldivers 2 budzi kontrowersje z powodu znacznego rozmiaru plików na PC. Obecnie wynosi on około 150 GB, czyli trzykrotnie więcej niż wersje konsolowe. Gracze pytają: dlaczego tak ogromny? Twórcy z Arrowhead Game Studios tłumaczą, że odpowiedź nie jest prosta — i trudno mówić o szybkim remedium.
Łatwych rozwiązań nie ma
Jak wyjaśnia zespół deweloperski, główną przyczyną jest duplikacja danych. Technika stosowana po to, by zmniejszyć czasy ładowania w przypadku korzystania ze starych dysków typu HDD (z ruchomymi talerzami). Jak twierdzą:
„Bierzemy wasze uwagi bardzo poważnie, ale łatwych rozwiązań nie ma.”
Dupikowanie plików sprawia, że często ten sam zasób (np. tekstura drzewa czy efekt dźwiękowy) znajduje się w kilku miejscach na dysku — tak, aby mechaniczna głowica odczytu mogła znaleźć wszystkie potrzebne dane blisko siebie, bez konieczności długich przesunięć. Dla dysków SSD taki zabieg byłby zbędny, ponieważ czas dostępu do danych praktycznie nie zależy już od położenia pliku.
Arrowhead zapowiada, że plany optymalizacji już są w toku. W krótszej perspektywie prowadzone są prace „sprzątające”. Usuwanie nieużywanych zasobów i wykrywanie oczywistych zbędnych duplikatów. W średniej perspektywie planowane jest wprowadzenie pakietów „very common assets”, w których najbardziej dublowane elementy zostaną zgrupowane i załadowane w określonych sytuacjach. W dłuższej zaś perspektywie przewiduje się zmiany silnikowe, m.in. lepsze zarządzanie pamięcią RAM i kompresję danych, choć wiąże się to z ryzykiem spadków wydajności.
Twórcy przyznają, że kompromis między jakością, rozmiarem instalacji i wydajnością będzie trudny. Jak mówią:
„Dopóki nie będziemy mieli świata, w którym większość graczy PC korzysta z dysków SSD, poświęcenie dodatkowej przestrzeni na dysku jest konieczne, by wszyscy mogli ładować misje w rozsądnym czasie.”
Choć społeczność oczekuje konkretów i szybkich poprawek, Arrowhead podkreśla, że prace będą wymagały czasu. Dopóki wymagania sprzętowe pozostają zróżnicowane — od dysków HDD po nowoczesne SSD — studio musi balansować między wielkością instalacji a doświadczeniem graczy.
Źródło: GamesRadar