Sony po raz pierwszy ujawniło oficjalny wynik sprzedaży „Marvel’s Wolverine”. Najnowsza produkcja Insomniac Games przekroczyła 2,4 mln sprzedanych egzemplarzy do 4 listopada, czyli 50 dni po premierze. Gra zadebiutowała 15 września wyłącznie na PlayStation 5 i według firmy pomogła poprawić wyniki całego segmentu gamingowego. Jednocześnie Sony podniosło prognozy dla biznesu PlayStation przed wyjątkowo mocną końcówką roku, której najważniejszym punktem będzie premiera „Grand Theft Auto VI”.
Sony podnosi prognozy PlayStation przed premierą GTA 6
„Łączna sprzedaż Marvel’s Wolverine przekroczyła 2,4 mln egzemplarzy, przyczyniając się do poprawy wyników całego segmentu w tym kwartale” – przekazało Sony. Firma podkreśliła również doświadczenie zdobyte podczas tworzenia serii „Marvel’s Spider-Man”. Zdaniem producenta gracze pozytywnie ocenili przede wszystkim brutalną akcję, wysoką jakość wykonania oraz rozbudowaną narrację przygody Logana.
Wynik jest solidny, choć wyraźnie niższy od największych hitów Insomniac. „Marvel’s Spider-Man 2” sprzedał 2,5 mln egzemplarzy już pierwszego dnia, 5 mln w ciągu 11 dni i 10 mln po 107 dniach. Dla porównania „Ghost of Yōtei” osiągnęło 3,3 mln kopii w 32 dni, natomiast „Astro Bot” potrzebował 58 dni, aby dotrzeć do 1,5 mln. Dla „Wolverine’a” kluczowy będzie więc okres świąteczny i dalsza sprzedaż po premierze.
Sony podniosło prognozę przychodów działu Game & Network Services o 6 proc., do 4,83 bln jenów. Prognozowany zysk operacyjny wzrósł natomiast z 660 do 700 mld jenów. Firma wskazuje przede wszystkim na lepszą sprzedaż gier zewnętrznych wydawców, niż wcześniej zakładano. To szczególnie istotne tuż przed premierą „GTA 6”, która 19 listopada trafi między innymi na PlayStation 5 i może stać się jednym z największych wydarzeń sprzedażowych końcówki roku.
Sam PS5 znajduje się już jednak w późniejszej fazie cyklu życia. W kwartale zakończonym we wrześniu Sony dostarczyło 2,6 mln konsol, o 35 proc. mniej niż rok wcześniej. Łączna sprzedaż sprzętu osiągnęła 97,9 mln sztuk. Jednocześnie liczba aktywnych użytkowników PlayStation wzrosła rok do roku o 7 proc. i osiągnęła rekordowe dla września 127 mln kont. Sony podkreśla więc, że mimo spadającej sprzedaży sprzętu sam ekosystem PlayStation nadal rośnie.
Źródło: IGN
