REKLAMA

Jeśli nie wykorzystamy sztucznej inteligencji, sami się ograniczamy

Kamil Wandzel

Opublikowano: 23 października 2025

god of war1 screen z gry
Spis treści

Była dyrektor ds. rozwoju produktu w Sony Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, podkreśliła, że sztuczna inteligencja (SI) w branży gier nie jest zagrożeniem, lecz narzędziem, które może istotnie przyspieszyć i ulepszyć proces tworzenia. Według niej, deweloperzy, którzy ignorują tę technologię, sami sie ograniczają

Krok w tył?

Juinio powiedziała — „Przynajmniej na ten moment tak to widzę. To będzie się rozwijać, niezależnie od tego, czy jesteś na pokładzie czy nie, więc chcę być na czele i pomagać określać, jak to pójdzie i jak tego używać.”  Dodając: „Myślę, że jeśli jej nie przyjmiemy, to sami siebie ograniczamy.”

Juinio wskazała, że choć generatywna SI wzbudza kontrowersje, to sama idea wykorzystywania algorytmów w tworzeniu gier nie jest nowa. Przypomniała narzędzie SpeedTree, użyte już w 2006 roku do generowania roślinności w The Elder Scrolls IV: Oblivion. Co pokazuje, że procedury wspierane algorytmami mają swoje korzenie dawno temu. Jednak zaznaczyła, że możliwość użycia SI nie oznacza konieczności jej użycia w każdym projekcie.

REKLAMA

Na koniec Juinio podkreśliła, że człowiek pozostaje kluczowym elementem procesu tworzenia gier. Rozwój i pomysł należy do ludzi – przykładem jest seria „God of War”, której opowieść to  „ludzka historia oparta na ludzkich doświadczeniach”. Jej przekaz jest jasny: jeśli branża gier chce nie tylko nadążać, ale liderować. Powinna świadomie i ze zrozumieniem włączyć sztuczną inteligencję do swoich procesów.

Źródło: Gamespot

Kamil Wandzel

Jako dziecko jadłem kamienie stąd moja miłość do krasnoludów, patrząc na żelazny tron, czekam na powrót króla, a wyglądając za okno, odruchowo rzucam na percepcję. To cały ja, lubię uciekać w światy pełne magii, czy to na kartach książek, czy za pomocą konsoli (mam zielone serce!) i robię to zawsze, kiedy mam wolną chwilę. A i pamiętajcie... KRASNOLUDEM SIĘ NIE RZUCA!

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

Zwiastun Dune: Part Three zapowiada epickie zakończenie trylogii.

Zwiastun Dune: Part Three zapowiada epickie zakończenie trylogii.
Bethesda logo

Todd Howard o The Elder Scrolls 6

Todd Howard o The Elder Scrolls 6
crimson desert key art

Crimson Desert działa na podstawowym PS5.

Crimson Desert działa na podstawowym PS5.

NVIDIA zapowiada DLSS 5.

NVIDIA zapowiada DLSS 5.
LEGO Collectibles Minifigures

LEGO Batman z nową datą premiery.

LEGO Batman z nową datą premiery.

Resident Evil Requiem najszybciej sprzedającą się grą serii.

Resident Evil Requiem najszybciej sprzedającą się grą serii.