„World of Warcraft” oficjalnie wkracza do świata „Dungeons & Dragons”. Dodatek „D&D: World of Warcraft” zadebiutuje 17 listopada 2026 roku i przeniesie Azeroth na stoły graczy. Nie będzie to jednak pojedyncza kampania oparta na jednym wydarzeniu z MMO. Wizards of the Coast przygotowało rozbudowane rozszerzenie pozwalające tworzyć własne historie w świecie Warcrafta, korzystając z zasad D&D.
Azeroth będzie można przemierzyć na własnych zasadach
Podręcznik obejmie Azeroth i jego historię aż do wydarzeń z „The War Within”. Poszczególne regiony zaprojektowano z myślą o określonych poziomach postaci. Durotar może być więc miejscem dla początkującej drużyny, podczas gdy Northrend został przygotowany z myślą o bardziej doświadczonych bohaterach. Nie są to jednak sztywne ograniczenia. Projektant Joey Haeck podkreśla: „Jak zwykle w D&D, władza jest w waszych rękach”. Gracze będą mogli dowolnie zmieniać przebieg historii i łączyć różne okresy dzięki mechanice inspirowanej Chromie Time.
Rozszerzenie zaoferuje zasady pozwalające odtworzyć wszystkie 13 klas z „World of Warcraft”. Pojawi się sześć nowych podklas, 16 grywalnych ras, ponad 60 zaklęć, ponad 25 magicznych przedmiotów i przeszło 10 profesji. System reputacji obejmie ponad 20 frakcji. Gracze będą mogli zdobywać kolejne poziomy Renown i budować swoją pozycję wśród mieszkańców Azeroth podobnie jak w komputerowym pierwowzorze.
Dużą rolę odegrają również lochy i rajdy. Wizards przygotowało siedem klasycznych lokacji, w tym Deadmines, Scarlet Monastery, Dire Maul, Shadowfang Keep i Onyxia’s Lair. Nie będą jednak działać jak proste przeniesienie mechanik MMO. Drużyna może walczyć, skradać się, negocjować albo całkowicie zmienić przebieg znanego wydarzenia. Rajdy zostaną natomiast potraktowane jako wymagające przygody dla wysokopoziomowych bohaterów, bez konieczności zbierania kilkudziesięciu graczy przy jednym stole.
„D&D: World of Warcraft” zawiera także ponad 50 potworów i 30 bossów. Osobno dostępna będzie przygoda w Icecrown Citadel dla postaci na poziomach 16–20, prowadząca aż do starcia z Królem Liszem. Premiera podstawowego rozszerzenia odbędzie się 17 listopada, natomiast subskrybenci Master Tier w D&D Beyond otrzymają dostęp już 3 listopada. Wszystko wskazuje więc na to, że nie jest to zwykły crossover, lecz niemal pełnoprawna papierowa wersja Azeroth.
Źródło: IGN
