W ostatnich dniach branża gier wideo żyje kontrowersyjnym zwiastunem Divinity, który został ujawniony podczas The Game Awards 2025. Materiał przyciągnął uwagę graczy i mediów z powodu mrocznej, brutalnej estetyki i elementów, które wielu uznało za szokujące. Jednak według dyrektora wydawniczego Larian Studios – odpowiedzią studia na te reakcje nie jest chęć szokowania, lecz uznanie inteligencji odbiorców i traktowanie ich poważnie.
Szacunek Intelektualny
Zwiastun Divinity, nowej gry RPG od twórców Baldur’s Gate 3, zawiera sceny mrocznego rytuału i symbolicznej przemocy, które wywołały mieszane reakcje w sieci i poza nią. Wielu komentatorów podkreśla, że to materiały, które trudno przeoczyć i łatwo uznać za element taniej kontrowersji. Larian jednak stoi na stanowisku, że: „To nie chodzi o próby szokowania ich. Chodzi o dopasowanie się do ich zdolności pojmowania, tak aby to rezonowało. Wiemy, że ludzie są zdolni docenić trójwymiarowy świat.” – powiedział Michael Douse, dyrektor wydawniczy studia w odpowiedzi na komentarze użytkowników na Twitterze.
Douse podkreślił, że podczas planowania zwiastuna pojawiało się wielokrotnie pojęcie „traktowania widza z poziomem szacunku intelektualnego”. To podejście ma – według niego – oznaczać, że twórcy nie chcieli ukrywać mrocznych czy złożonych elementów fabuły, tylko pokazać je bez uprzedniego „oczyszczania”, by oddać głębię i kontekst świata gry. Taki styl narracji ma, w zamyśle Larian, zachęcać do refleksji nad materiałem, a nie jedynie wywoływać natychmiastową, powierzchowną reakcję.
Nowy Divinity jest jedną z najbardziej wyczekiwanych gier RPG ostatnich lat. Tytuł został oficjalnie zapowiedziany podczas The Game Awards 2025 i ma być kolejnym dużym projektem Larian, osadzonym w fantastycznym świecie Divinity, znanym z wcześniejszych odsłon serii. Chociaż nie znamy jeszcze pełnych szczegółów dotyczących mechanik rozgrywki czy daty premiery, wiele wskazuje, że gra będzie kontynuować podejście studia do głębokich światów i bogatych fabuł, które nie unikają trudnych tematów.
W odpowiedzi na krytykę, Larian konsekwentnie utrzymuje, że celem zwiastuna było pokazanie tonu i skali świata, a nie „tanich sztuczek medialnych”. Dyskusja, jaka rozgorzała w społecznościach graczy, świadczy o tym, że przekaz dotarł – zarówno ci, którzy chwalą odwagę twórców, jak i ci, którzy są sceptyczni co do tak intensywnych treści, podkreślają, że zwiastun Divinity wywołuje silne emocje i prowokuje do rozmowy.
Źródło: IGN
