REKLAMA

Ghost of Yotei było niemal „bezbłędne” już we wczesnej fazie produkcji

Kamil Puzdrowski

Opublikowano: 16 kwietnia 2025

Ghost of Yotei key art
Spis treści

Shuhei Yoshida, były szef PlayStation Worldwide Studios, pochwalił Ghost of Yotei za wyjątkową stabilność już w trakcie wczesnych testów. Gra od studia Sucker Punch, które wcześniej stworzyło Ghost of Tsushima, była jego zdaniem „gotowa do gry” i niemal całkowicie pozbawiona błędów nawet podczas prac rozwojowych.

Gra, która się nie zawiesza

W rozmowie podczas podcastu Easy Allies Yoshida podkreślił, że Sucker Punch od zawsze pracuje w sposób, który zapewnia grywalność na każdym etapie produkcji. – Zawsze, gdy próbujesz ich gry, wszystko działa. Gra się nie zawiesza, nawet gdy zmieniają system walki – ona po prostu działa – powiedział Yoshida.

Według byłego menedżera PlayStation, Ghost of Yotei już od początku sprawiało wrażenie dopracowanego tytułu. Wspomniał, że nawet po odejściu z działu wydawniczego Sony odwiedził studio i został poproszony o przetestowanie gry. – Zawsze czuła się świetnie. Czekam na jej premierę z niecierpliwością – dodał.

REKLAMA

Sukces dzięki otwartości na feedback

Yoshida zauważył, że studio Sucker Punch bardzo uważnie słucha opinii z zewnątrz. Dzięki temu miał okazję testować różne wersje Ghost of Tsushima, jak i Ghost of Yotei. W jego ocenie Sucker Punch i Naughty Dog to dwa zespoły, które zawsze dostarczają wyjątkowo dopracowane i intuicyjne produkcje. – Przestajesz czuć, że trzymasz pada. To po prostu naturalne – powiedział.

Premiera w 2025 i anime w uniwersum Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei ma zadebiutować w 2025 roku. Produkcja będzie kontynuacją ducha znanego z Ghost of Tsushima, choć na razie nie ujawniono wielu szczegółów. Wiadomo jednak, że równolegle powstaje także anime oparte na Ghost of Tsushima: Legends, czyli kooperacyjnej wersji gry.

Czy Ghost of Yotei dorówna swojemu poprzednikowi? Tego dowiemy się w przyszłym roku. Na razie wszystko wskazuje na to, że Sucker Punch ponownie celuje w najwyższą jakość.

Źródło: Easy Allies Podcast / insidergaming
Źródło grafiki: Sucker Punch Productions

Kamil Puzdrowski

Cześć, jestem Kamil. Czasami staram się coś mądrego napisać o grach.

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

EA key art

Electronic Arts przejęte w rekordowej transakcji za 55 mld dolarów

Electronic Arts przejęte w rekordowej transakcji za 55 mld dolarów
Logo xbox game pass

Microsoft ujawnił pierwszą falę nowości

Microsoft ujawnił pierwszą falę nowości
Geogre r r martin

George R.R. Martin szczerze o swoim zdrowiu i problemach.

George R.R. Martin szczerze o swoim zdrowiu i problemach.
Xbox Games

Xbox 360 zmierza na PC?

Xbox 360 zmierza na PC?
spiderman 4

Spider-Man: Brand New Day pobił rekord Avengers: Endgame.

Spider-Man: Brand New Day pobił rekord Avengers: Endgame.
Xbox series X key art

Xbox jeszcze droższy.

Xbox jeszcze droższy.