Electronic Arts oficjalnie zakończyło proces przejęcia przez konsorcjum, na którego czele stoi saudyjski Public Investment Fund (PIF). W transakcji uczestniczą również fundusz inwestycyjny Silver Lake oraz Affinity Partners, firma założona przez Jareda Kushnera. Warta około 55 mld dolarów operacja jest największym w historii wykupem spółki giełdowej finansowanym przez inwestorów prywatnych. Wraz z finalizacją umowy EA przestało być spółką notowaną na giełdzie NASDAQ i od teraz będzie działać jako firma prywatna.
To już oficjalne.
Zgodnie z warunkami umowy dotychczasowi akcjonariusze otrzymali 210 dolarów za każdą posiadaną akcję. Największym udziałowcem nowego EA został Public Investment Fund, który kontroluje około 93,4 proc. udziałów. Silver Lake objął około 5,5 proc., natomiast Affinity Partners około 1,1 proc. Finansowanie transakcji obejmowało również około 20 mld dolarów długu, co czyni ją największym lewarowanym wykupem w historii. Mimo zmiany właściciela stanowisko prezesa zachował Andrew Wilson, a siedziba firmy pozostaje w Redwood City w Kalifornii.
Nowi właściciele zapowiadają dalsze inwestycje w największe marki Electronic Arts. Oznacza to, że priorytetem pozostaną serie takie jak Battlefield, EA Sports FC, Madden NFL czy The Sims. Andrew Wilson przekonuje, że przejęcie pozwoli firmie działać szybciej i odważniej. „Wspólnie z naszymi partnerami stworzymy przełomowe doświadczenia, które będą inspirować kolejne pokolenia”– powiedział szef EA.
Przejęcie od początku budziło jednak liczne kontrowersje. Część pracowników i graczy obawia się, że nowi właściciele postawią przede wszystkim na największe i najbardziej dochodowe marki, ograniczając finansowanie mniejszych, bardziej eksperymentalnych projektów. Pojawiały się również pytania dotyczące wpływu saudyjskiego funduszu na kierunek rozwoju firmy, zwłaszcza w kontekście praw człowieka i niezależności twórczej. Na razie Electronic Arts nie zapowiedziało zmian w strukturze zarządzania ani strategii wydawniczej, podkreślając, że głównym celem pozostaje rozwój najważniejszych serii i dalsze inwestowanie w nowe technologie wykorzystywane przy tworzeniu gier.
Źródło: EA
