Nvidia potwierdziła datę premiery DLSS 5. Nowa technologia renderowania neuronowego zostanie udostępniona 3 września 2026 roku, a pierwszą obsługującą ją grą będzie „NBA 2K27”. Rozwiązanie trafi do wszystkich kart graficznych z serii GeForce RTX 50, laptopów wyposażonych w te układy oraz usługi GeForce NOW. W przeciwieństwie do wcześniejszych generacji DLSS, tym razem głównym celem nie jest jednak poprawa wydajności. Technologia ma przede wszystkim znacząco zwiększać fotorealizm obrazu.
Nowa technologia Nvidii może obniżyć wydajność nawet o 60%
DLSS 5 wykorzystuje rozwiązanie określane jako 3D-Guided Neural Rendering. System pobiera dane dotyczące geometrii, kolorów oraz ruchu z wyrenderowanej przez grę sceny, a następnie wykorzystuje model AI do stworzenia dodatkowej warstwy obrazu. W ten sposób może zmieniać między innymi wygląd oświetlenia, materiałów, skóry postaci czy ubrań. Nvidia zapewnia, że system pozostaje ściśle związany z informacjami dostarczonymi przez silnik gry i nie powinien samodzielnie dodawać obiektów lub przesuwać istniejących elementów.
Efekt ma jednak swoją cenę. Według testów przeprowadzonych przez Nvidię w „NBA 2K27” włączenie DLSS 5 może zmniejszyć wydajność o około 50–60 procent. Firma przekonuje, że technologia powinna być używana razem z pozostałymi funkcjami pakietu DLSS, takimi jak skalowanie obrazu i generowanie dodatkowych klatek. Pozwala to odzyskać utraconą płynność. DLSS 5 wymaga przy tym sporej mocy obliczeniowej i na początek pozostanie rozwiązaniem przeznaczonym wyłącznie dla kart RTX 50.
Nvidia przedstawia nową technologię jako kolejny duży krok w rozwoju grafiki komputerowej. „DLSS 5 wprowadza renderowanie neuronowe sterowane danymi 3D, co stanowi ogromny krok naprzód w wykorzystaniu sztucznej inteligencji do zbliżenia grafiki czasu rzeczywistego do fotorealizmu znanego z Hollywood” – przekonuje producent. Deweloperzy otrzymają przy tym narzędzia pozwalające kontrolować intensywność działania AI i dostosowywać efekt do własnej wizji artystycznej.
„NBA 2K27” będzie dopiero początkiem. Nvidia wcześniej zapowiedziała obsługę DLSS 5 w kilkunastu kolejnych produkcjach. Na liście znalazły się między innymi „Resident Evil Requiem”, „Hogwarts Legacy”, „Starfield”, „Assassin’s Creed Shadows”, „Phantom Blade Zero” oraz „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”. Technologia wzbudza jednak sporo kontrowersji. Pierwsze prezentacje spotkały się z krytyką za zbyt mocne ingerowanie w wygląd postaci. Premiera 3 września będzie więc pierwszą okazją, aby gracze samodzielnie ocenili, czy wzrost jakości obrazu jest wart tak dużego kosztu wydajności.
Źródło: IGN
