REKLAMA

Były twórca Highguard o katastrofalnym starcie gry

Kamil Wandzel

Opublikowano: 16 lutego 2026

highguard key art
Spis treści

Były główny techniczny artysta odpowiedzialny za Highguard, Josh Sobel, opublikował szczerą analizę około półtora miesiąca po premierze gry, która rozpoczęła się od dużych oczekiwań, a zakończyła masowymi zwolnieniami i falą krytyki. Według Sobela, jego zespół był początkowo przekonany, że Highguard ma szansę na sukces. Wewnętrzne opinie deweloperów i pierwsze testy dawały pozytywne sygnały. Plany były ambitne – gra miała zadebiutować jako świeży tytuł PvP z elementami raidów i fantasy, stworzony przez niezależne studio Wildlight Entertainment z byłych twórców popularnych shooterów.

Była nadzieja, stało się fiasko

Kluczowy moment nastąpił podczas The Game Awards 2025, gdzie Highguard został zaprezentowany światu w prestiżowym, finałowym czasie antenowym. Sobel przyznaje, że to właśnie tam wszystko zaczęło się psuć. Trailer nie spotkał się z oczekiwanym odzewem – wiele osób od razu wyśmiało projekt i kwestionowało jego budżet reklamowy. Według niego, „zostaliśmy wyśmiani od pierwszej minuty” z powodu błędnych założeń i szybkich osądów o kosztach emisji trailera. To właśnie one, jego zdaniem, sprawiły, że gra została uznana za „martwą przy starcie napisał Sobel, odnosząc się do reakcji społeczności.

Po prezentacji reakcje stały się gwałtowne. Twórcy treści publikowali materiały z ostrą krytyką, a sekcje komentarzy i social media zalewały negatywne opinie. Wielu recenzentów oceniało grę, nie spędzając z nią nawet pełnej godziny – według Sobela Highguard dostał ponad 14 000 negatywnych recenzji od użytkowników z minimalnym czasem gry. „Nawet nie ukończyli wymagającego samouczka” – podkreślił.

REKLAMA

Sytuacja odbiła się także na samych twórcach. Sobel opisał, że sam był celem personalnych ataków – internauci wyszydzali go za to, że był dumny z pracy przy projekcie, a nawet drwili z faktu, że wspomniał o autyzmie w swoim profilu, przypisując temu „ideologiczną” etykietę. Do tego doszły publiczne oskarżenia o tchórzostwo czy sugestie, by wrócił do pracy w McDonald’s. Sobel przyznał, że to „emocjonalnie bardzo obciążało”.

Efekty już po premierze były widoczne – zespół Wildlight Entertainment został mocno zredukowany, a większość pracowników odeszła z firmy zaledwie dwa tygodnie po debiucie Highguard. Mimo że mała część studia nadal wspiera tytuł, jego przyszłość pozostaje niepewna. Sobel uważa, że to doświadczenie może zniechęcić innych twórców do podejmowania ryzyka w niezależnym tworzeniu gier multiplayer i sprowadzić ich z powrotem pod skrzydła dużych korporacji.

Sytuacja wokół Highguard stała się szeroko komentowanym przykładem tego, jak bardzo społeczność i pierwsze reakcje medialne mogą wpłynąć na losy nowej produkcji – nawet takiej, która miała solidne zaplecze developerskie i duże nadzieje przed premierą

Źródło: IGN

Kamil Wandzel

Jako dziecko jadłem kamienie stąd moja miłość do krasnoludów, patrząc na żelazny tron, czekam na powrót króla, a wyglądając za okno, odruchowo rzucam na percepcję. To cały ja, lubię uciekać w światy pełne magii, czy to na kartach książek, czy za pomocą konsoli (mam zielone serce!) i robię to zawsze, kiedy mam wolną chwilę. A i pamiętajcie... KRASNOLUDEM SIĘ NIE RZUCA!

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

Harry Potter Serial Key ART

HBO pokaże życie Malfoyów

HBO pokaże życie Malfoyów
starcraft key art

Blizzard ponownie próbuje z StarCraftem

Blizzard ponownie próbuje z StarCraftem
Team Ninja nioh 3

Nioh 3 bije rekordy na Steam

Nioh 3 bije rekordy na Steam
Astorion z gry baldurs gate 3

Internet i twórcy gry reagują na kontrowersyjne ogłoszenie serialu HBO

Internet i twórcy gry reagują na kontrowersyjne ogłoszenie serialu HBO

HBO bierze się za Baldur’s Gate! Twórca „The Last of Us” przy sterach, ale bez ekipy z Larian Studios

HBO bierze się za Baldur’s Gate! Twórca „The Last of Us” przy sterach, ale bez ekipy z Larian Studios
GTA 6 key art

GTA 6: kampania marketingowa ruszy latem

GTA 6: kampania marketingowa ruszy latem