REKLAMA

„Kiedy stało się modne nienawidzić nowy tytuł?”

Kamil Wandzel

Opublikowano: 29 stycznia 2026

highguard kay art
Spis treści

Premiera gry Highguard spotkała się z falą krytyki w internecie, co skłania środowisko branżowe do pytania o zmianę sposobu dyskusji wokół nowych tytułów. Tytuł, stworzony przez niezależne studio Wildlight Entertainment, trafił na rynek pod koniec stycznia 2026 roku, po burzliwym przyjęciu zwiastuna pokazanego podczas The Game Awards 2025. Według serwisu IGN reakcja społeczności była chłodna już w momencie pierwszych materiałów promocyjnych.

Highguard zmaga się z krytyką, deweloperzy bronią

W dniu premiery Highguard osiągnął dobry wynik – niemal 100 000 jednoczesnych graczy na platformie Steam – jednak oceny użytkowników szybko stały się przeważnie negatywne. Krytycy podkreślali, że gra wyglądała na niedopracowaną, a zwiastun nie oddawał pełni mechanik i jakości rozgrywki. W rezultacie internetowa dyskusja skupiła się bardziej na dystansowaniu się od tytułu niż na jego potencjale. To z kolei wywołało falę komentarzy w branży gier.

Twórcy gier i eksperci, zastanawiają się, czy nie nastąpiło przesunięcie w kulturze internetowej. Według nich nienawistne i szybkie odrzucanie nowych produkcji stało się wręcz „modne”, zanim większość graczy miała szansę zapoznać się z pełną wersją. To zjawisko ma swoje korzenie nie tylko w jakości samego Highguard, ale też w sposobie jego prezentacji i oczekiwań społeczności.

REKLAMA

W odpowiedzi na krytykę kilku znanych deweloperów wstawiło się za twórcami Highguard. Jedno z często cytowanych stwierdzeń brzmi: –  „Łatwo jest niszczyć rzeczy, o wiele trudniej je stworzyć”. Taki komentarz wskazuje na potrzebę większej uprzejmości i konstruktywnej krytyki, zamiast automatycznego odrzucania wszystkiego, co nowe.

Branżowi twórcy podkreślają, że szybkie odrzucanie gier w mediach społecznościowych może nie tylko krzywdzić deweloperów, ale też szkodzić całej kulturze twórczej. W tym kontekście dyskusja wokół Highguard stała się przykładem szerszego problemu: gdzie przebiega granica między uczciwą opinią a „nienawiścią modową” wobec nowych produkcji.

Źródło: IGN

Kamil Wandzel

Jako dziecko jadłem kamienie stąd moja miłość do krasnoludów, patrząc na żelazny tron, czekam na powrót króla, a wyglądając za okno, odruchowo rzucam na percepcję. To cały ja, lubię uciekać w światy pełne magii, czy to na kartach książek, czy za pomocą konsoli (mam zielone serce!) i robię to zawsze, kiedy mam wolną chwilę. A i pamiętajcie... KRASNOLUDEM SIĘ NIE RZUCA!

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

Fallout Amazon Prime

Fallout sezon 2: kontrowersje wokół New Vegas

Fallout sezon 2: kontrowersje wokół New Vegas
terraria kay art

Terraria bije rekord graczy

Terraria bije rekord graczy
Reigns The Witcher key art

Reigns: The Witcher zapowiedziane

Reigns: The Witcher zapowiedziane
Ubisoft key art logo

Ubisoft: były twórca odpiera teorie spiskowe o DEI

Ubisoft: były twórca odpiera teorie spiskowe o DEI
PlayStation 5 Sony

Sony może opóźnić PS6

Sony może opóźnić PS6
ubisoft

Ubisoft proponuje kolejne zwolnienia

Ubisoft proponuje kolejne zwolnienia