REKLAMA

Sony ujawnia szczegóły łatki day-one do Ghost of Yōtei

Kamil Wandzel

Opublikowano: 1 października 2025

Ghost of Yotei key art
Spis treści

Sony opublikowało oficjalne notatki aktualizacji (wersja 1.006) dla gry Ghost of Yōtei, która zadebiutuje już 2 października na PlayStation 5. Łatka day-one ma na celu poprawę wydajności, stabilności oraz korektę wielu błędów z obszaru rozgrywki, animacji i interfejsu.

Już naprawiają

W kategorii wydajność i stabilność deweloperzy wprowadzają m.in. „wiele ulepszeń renderowania środowiska”, usuwają problemy z trybem śledzenia promieni (ray tracing) oraz optymalizują działanie w misjach z dużą ilością postaci. Łatka także usuwa sporadyczne błędy prowadzące do awarii przy długim czasie gry lub ładowaniu zapisów.

W aspekcie rozgrywki i mechanik poprawiono dźwięki uderzeń tak, by odpowiadały typowi powierzchni. Naprawiono błędy w minigrach (np. „bamboo chop”, Zeni Hajiki) i eliminowano opóźnienia przy rozpoczynaniu akcji „buddy grapple pull”. Kamera otrzymała usprawnienia zarówno w nawigacji, jak i w trakcie walki. Dodatkowo zbalansowano działanie broni, amuletów czy zabójstw skrytych – także w wyższych poziomach trudności.

REKLAMA

Notatki przewidują także liczne korekty animacji: poprawiono przejścia w sekwencjach filmowych, synchronizację stóp postaci z podłożem oraz eliminowano błędy w animacjach broni i postaci w cięciach fabularnych. Środowisko gry zyska lepsze tekstury, lepsze mieszanie śniegu i szereg usprawnień elementów otoczenia. W interfejsie użytkownika usunięto błędne nakładki, nieprawidłowe wyświetlanie tekstów, poprawiono menu trybu fotograficznego i ikonografię.

Jak pisze IGN, „warto przejrzeć, co poprawia łatka: różne ulepszenia wydajności, poprawki dla ray tracingu i awarii, a także zmiany w animacjach, otoczeniu i interfejsie” – co sygnalizuje, że deweloperzy dążą do jak najwyższej jakości już na premierę.

Dzięki tej aktualizacji gracze mogą spodziewać się bardziej płynnej i stabilnej rozgrywki od samego startu. Choć patch nie eliminuje wszystkich możliwych problemów. Stanowi solidny fundament, na którym twórcy będą mogli dalej budować poprawki i dodatki już po premierze.

Źródło: IGN

Kamil Wandzel

Jako dziecko jadłem kamienie stąd moja miłość do krasnoludów, patrząc na żelazny tron, czekam na powrót króla, a wyglądając za okno, odruchowo rzucam na percepcję. To cały ja, lubię uciekać w światy pełne magii, czy to na kartach książek, czy za pomocą konsoli (mam zielone serce!) i robię to zawsze, kiedy mam wolną chwilę. A i pamiętajcie... KRASNOLUDEM SIĘ NIE RZUCA!

REKLAMA

Rekomendowane artykuły

Crunchyroll po polsku. Platforma rozszerza ofertę anime dla widzów z Polski!

Crunchyroll po polsku. Platforma rozszerza ofertę anime dla widzów z Polski!
Xbox Games

Xbox Games Showcase 2026.

Xbox Games Showcase 2026.
microsoft xbox

Microsoft zmienia podejście do ekskluzywności gier Xbox.

Microsoft zmienia podejście do ekskluzywności gier Xbox.
007 First Light

Szef Amazon Games o przyszłości 007 First Light.

Szef Amazon Games o przyszłości 007 First Light.

Twórczyni God of War: Laufey odpowiada na krytykę.

Twórczyni God of War: Laufey odpowiada na krytykę.
Xbox Games

Xbox Games Showcase 2026.

Xbox Games Showcase 2026.